コンピュータグラフィックス

分野・概念 / 11冊

計算によって画像を生成する技術領域。座標変換、ラスタライズ、シェーディング、レイトレーシングといった手法と、それを支えるGPUの仕組みを含む。

この技術の本

ゲームエンジンアーキテクチャ
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ジェイソン・グレゴリー(訳: 今給黎隆・湊和久・大貫宏美・田中幸) / ボーンデジタル / 2020年(第2版) / 翻訳書
技術: C++・コンピュータグラフィックス
DirectX 12の魔導書
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川野竜一 / 翔泳社 / 2020年
技術: C++・コンピュータグラフィックス
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
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西川善司 / インプレス / 2019年
技術: コンピュータグラフィックス・Unity
ゲームプログラミングC++
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サンジェイ・マドハブ(訳: 吉川邦夫) / 翔泳社 / 2018年 / 翻訳書
技術: C++・コンピュータグラフィックス
初めてのThree.js
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ヨス・ダークセン(訳: あんどうやすし) / オライリー・ジャパン / 2016年(第2版) / 翻訳書
技術: コンピュータグラフィックス・JavaScript・Web・HTTP
Processingをはじめよう
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ケイシー・リース(訳: 船田巧) / オライリー・ジャパン / 2016年(第2版) / 翻訳書
技術: コンピュータグラフィックス
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
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平山尚 / 秀和システム / 2008年
技術: C++・コンピュータグラフィックス
OpenGLプログラミングガイド
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デーブ・シュライナー(訳: 松田晃一) / ピアソン・エデュケーション / 2006年 / 翻訳書
技術: コンピュータグラフィックス・C言語
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
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クリスター・エリクソン(訳: 中村達也) / ボーンデジタル / 2005年 / 翻訳書
技術: コンピュータグラフィックス・数学
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
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エリック・レンジェル(訳: 狩野智英) / ボーンデジタル / 2003年 / 翻訳書
技術: 数学・コンピュータグラフィックス
コンピュータグラフィックス理論と実践
コンピュータグラフィックス理論と実践
ジェームズ・D・フォーリー(訳: 佐藤義雄) / オーム社 / 2001年 / 翻訳書
技術: コンピュータグラフィックス

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