DirectX 12による3Dレンダリングを、基礎から順に組み上げる本。デバイスとコマンドリストの初期化、パイプラインの設定、シェーダ、テクスチャ、そしてモデルの読み込みと描画までを扱う。低レベルAPIの煩雑さを一つずつ解きほぐす。

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プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造
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チーム・カルポ / 秀和システム / 2021年
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PyTorch実践入門
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イーライ・スティーブンス・ルカ・アンティガ・トーマス・フィーマン(訳: 後藤勇輝・小川雄太郎・櫻井亮佑・大串和正) / マイナビ出版 / 2021年 / 翻訳書
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初めてのThree.js
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ゼロからのOS自作入門
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内田公太 / マイナビ出版 / 2021年
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デーブ・シュライナー(訳: 松田晃一) / ピアソン・エデュケーション / 2006年 / 翻訳書
技術: コンピュータグラフィックス・C言語
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書誌(翔泳社、2020年、ISBN 9784798161938)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「川野竜一 著」による。初版の刊行年1997年は同APIで同書名の全版を引いて確認。

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