原題: Game Engine Architecture
ジェイソン・グレゴリー(訳: 今給黎隆・湊和久・大貫宏美・田中幸)
ボーンデジタル / 2020年(第2版) / 原著2009年
技術: C++・コンピュータグラフィックス
商用ゲームエンジンの構成要素を網羅的に解説した大著。低レベルのメモリ管理や数学ライブラリから、レンダリング、アニメーション、物理、衝突判定、ゲームプレイの基盤までを扱う。エンジンを使う側にとっても内部の理解が判断を助ける。
邦訳版の書誌(ボーンデジタル、2020年、ISBN 9784862464835)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「ジェイソン・グレゴリー 著,今給黎隆, 湊和久 監修,大貫宏美, 田中幸 訳」による。原著の初版年2009年はOpenLibrary/英語版Wikipediaの書誌による。
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