ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

平山尚

秀和システム / 2008年

技術: C++・コンピュータグラフィックス

ゲームを作るために必要な技術を、絵を出す・音を鳴らすといった最小の道具から積み上げる本。C++の使い方、二次元と三次元の描画、当たり判定、設計の整理までを、実際に動く題材を通して扱う。専門書に進む前の橋渡しになる。

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書誌(秀和システム、2008年、ISBN 9784798021188)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「平山尚 著」による。

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