C++でゲームを作る技術を、章ごとに動く題材を仕上げながら学ぶ本。ゲームループ、二次元と三次元の描画、入力、音、物理、AI、UIといった要素を順に実装する。既存のエンジンに頼らず中身を理解したい読者に向く。

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邦訳版の書誌(翔泳社、2018年、ISBN 9784798157610)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「Sanjay Madhav 著,吉川邦夫 訳,今給黎隆 監修」による。原著の初版年2018年はOpenLibrary/英語版Wikipediaの書誌による。

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