リアルタイム3Dグラフィックスの仕組みを、GPUのパイプライン、シェーダー、陰影と影の表現、ポストエフェクトという順に解説する本。実際のゲームタイトルの表現を例に挙げ、技術と見た目を対応づけている。

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書誌(インプレス、2019年、ISBN 9784295007869)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「西川善司 著」による。初版の刊行年2009年は同APIで同書名の全版を引いて確認。

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