ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

原題: Real-Time Collision Detection

クリスター・エリクソン(訳: 中村達也)

ボーンデジタル / 2005年 / 原著2004年

技術: コンピュータグラフィックス・数学

物体同士の衝突を実時間で判定するための幾何アルゴリズムを網羅した本。境界ボリューム、空間分割、凸物体の交差判定、数値誤差への対処までを扱い、ゲームや物理シミュレーションの基盤となる知識をまとめている。

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邦訳版の書誌(ボーンデジタル、2005年)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「Christer Ericson 著,中村達也 訳」による。原著の初版年2004年はOpenLibrary/英語版Wikipediaの書誌による。

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