ゲームに登場するキャラクターの人工知能を、意思決定、経路探索、環境認識、メタAIといった要素に分けて体系的に説明する本。学術的な人工知能とゲーム固有の事情の違いを踏まえた解説になっている。

この本が好きなら

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
西川善司 / インプレス / 2019年
技術: コンピュータグラフィックス・Unity
Pythonで動かして学ぶ!あたらしい機械学習の教科書
Pythonで動かして学ぶ!あたらしい機械学習の教科書
伊藤真 / 翔泳社 / 2022年
技術: 機械学習・Python・数学
自動運転技術入門
自動運転技術入門
香月理絵 / オーム社 / 2021年
技術: ロボティクス・機械学習・画像処理・コンピュータビジョン
じわじわわかる機械学習 データ分析・AIアルゴリズムのなかみ
じわじわわかる機械学習 データ分析・AIアルゴリズムのなかみ
橋本泰一 / インプレス / 2026年
技術: 機械学習・ディープラーニング
機械学習入門 ボルツマン機械学習から深層学習まで
機械学習入門 ボルツマン機械学習から深層学習まで
大関真之 / オーム社 / 2016年
技術: 機械学習・ディープラーニング・数学
ITエンジニア本大賞 技術書部門大賞
ニューラルネットワーク入門
ニューラルネットワーク入門
李銀星 / 共立出版 / 2024年
技術: 機械学習・ディープラーニング
この本からもっと探す →

書誌(技術評論社、2019年、ISBN 9784297108281)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「三宅陽一郎 著」による。

当サイトは Amazon.co.jp アソシエイトおよび楽天アフィリエイトのプログラム参加者です。書籍ページの購入リンクから商品が購入された場合、当サイトが紹介料を受け取ることがあります。