実例で学ぶゲームAIプログラミング

原題: Programming Game AI by Example

マット・バックランド(訳: 松田晃一)

オライリー・ジャパン / 2007年 / 原著2004年

技術: Unity・アルゴリズム・データ構造

有限状態機械、操舵行動、経路探索、ゴール駆動の行動計画といったゲームAIの技法を、実際に動くサンプルとC++のコードで解説する本。サッカーの試合や対戦型のエージェントを題材に、理屈と実装を対応させている。

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邦訳版の書誌(オライリー・ジャパン、2007年、ISBN 9784873113395)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「Mat Buckland 著,松田晃一 訳」による。原著の初版年2004年はOpenLibrary/英語版Wikipediaの書誌による。

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