原題: AI for Game Developers
デイビッド・M・ボーグ(訳: クイープ)
オライリー・ジャパン / 2005年 / 原著2004年
技術: アルゴリズム・データ構造・Unity
ゲームに登場する敵や仲間の振る舞いを作るための技法を、追跡と回避、群れの動き、状態機械、経路探索、ニューラルネットワークまで実装例とともに紹介する本。数学的な下地も併せて説明される。
邦訳版の書誌(オライリー・ジャパン、2005年)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「David M.Bourg, Glenn Seemann 著,クイープ 訳」による。原著の初版年2004年はOpenLibrary/英語版Wikipediaの書誌による。
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