ゲームAIコンテストを題材に、貪欲法からビームサーチ、焼きなまし法、モンテカルロ木探索までを実装しながら比較する本。同じ問題に複数の手法を当てて性能を測るので、選び方の感覚が身につく。

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デイビッド・M・ボーグ(訳: クイープ) / オライリー・ジャパン / 2005年 / 翻訳書
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スリニヴァス・デヴァダス(訳: 黒川利明) / オライリー・ジャパン / 2018年 / 翻訳書
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実例で学ぶゲームAIプログラミング
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マット・バックランド(訳: 松田晃一) / オライリー・ジャパン / 2007年 / 翻訳書
技術: Unity・アルゴリズム・データ構造
12ステップで作る組込みOS自作入門
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坂井弘亮 / カットシステム / 2010年
技術: 組み込み・IoT・オペレーティングシステム・C言語
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セバスチャン・ラシュカ(訳: クイープ) / マイナビ出版 / 2025年 / 翻訳書
技術: 大規模言語モデル・ディープラーニング・PyTorch
ChatGPT/LangChainによるチャットシステム構築〈実践〉入門
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吉田真吾 / 技術評論社 / 2023年
技術: 大規模言語モデル・Python
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書誌(技術評論社、2023年、ISBN 9784297133603)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「青木栄太 著」による。

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