通知やスイッチの切り替えといった小さな操作の一つひとつを設計対象として扱う本。トリガー、ルール、フィードバック、ループという枠組みで分解し、使い心地の差がどこから来るのかを示す。

この本が好きなら

ABOUT FACE
ABOUT FACE
アラン・クーパー(訳: ソシオメディア) / マイナビ出版 / 2024年(第4版) / 翻訳書
技術: UI設計・ユーザビリティ
ゲームデザインバイブル
ゲームデザインバイブル
ジェシー・シェル(訳: 佐藤理絵子) / オライリー・ジャパン / 2019年(第2版) / 翻訳書
技術: UI設計・ユーザビリティ
Atomic Design
Atomic Design
五藤佑典 / 技術評論社 / 2018年
技術: React・UI設計・ユーザビリティ・HTML・CSS
データ視覚化のデザイン
データ視覚化のデザイン
永田ゆかり / SBクリエイティブ / 2020年
技術: UI設計・ユーザビリティ・データ基盤・データエンジニアリング
UIデザインの教科書
UIデザインの教科書
原田秀司 / 翔泳社 / 2019年(第2版)
技術: UI設計・ユーザビリティ
C#実践開発手法
C#実践開発手法
ゲイリー・マクリーン・ホール(訳: クイープ) / 日経BP / 2015年 / 翻訳書
技術: C#・デザインパターン
この本からもっと探す →

邦訳版の書誌(オライリー・ジャパン、2014年、ISBN 9784873116594)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「Dan Saffer 著,武舎広幸, 武舎るみ 訳」による。原著の初版年2013年はOpenLibrary/英語版Wikipediaの書誌による。

当サイトは Amazon.co.jp アソシエイトおよび楽天アフィリエイトのプログラム参加者です。書籍ページの購入リンクから商品が購入された場合、当サイトが紹介料を受け取ることがあります。