インタラクションデザインの体系書。ペルソナとシナリオによる要求の把握から、画面の構造、操作の流れ、細部のふるまいまでを扱い、実装の都合ではなく利用者の目的から設計を組み立てる方法を示す。
この本が好きなら

ゲームデザインバイブル
ジェシー・シェル(訳: 佐藤理絵子) / オライリー・ジャパン / 2019年(第2版) / 翻訳書
技術: UI設計・ユーザビリティ

Atomic Design
五藤佑典 / 技術評論社 / 2018年
技術: React・UI設計・ユーザビリティ・HTML・CSS

マイクロインタラクション
ダン・サファー(訳: 武舎広幸・武舎るみ) / オライリー・ジャパン / 2014年 / 翻訳書
技術: UI設計・ユーザビリティ

データ視覚化のデザイン
永田ゆかり / SBクリエイティブ / 2020年
技術: UI設計・ユーザビリティ・データ基盤・データエンジニアリング

UIデザインの教科書
原田秀司 / 翔泳社 / 2019年(第2版)
技術: UI設計・ユーザビリティ
C#実践開発手法
C#実践開発手法
ゲイリー・マクリーン・ホール(訳: クイープ) / 日経BP / 2015年 / 翻訳書
技術: C#・デザインパターン
この本からもっと探す →邦訳版の書誌(マイナビ出版、2024年、ISBN 9784839981884)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「Alan Cooper [ほか] 著,上野学 監訳,ソシオメディア株式会社 訳」による。原著の初版年1995年はOpenLibrary/英語版Wikipediaの書誌による。
当サイトは Amazon.co.jp アソシエイトおよび楽天アフィリエイトのプログラム参加者です。書籍ページの購入リンクから商品が購入された場合、当サイトが紹介料を受け取ることがあります。