線形代数を「行列は写像である」という見方から説明し直す本。計算手順の暗記ではなく、空間がどう変形するかという直感を先に作り、固有値や特異値分解の意味をプログラマの言葉で理解できるようにしている。
この本が好きなら

プログラミングのための確率統計
平岡和幸 / オーム社 / 2009年
技術: 数学
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
エリック・レンジェル(訳: 狩野智英) / ボーンデジタル / 2003年 / 翻訳書
技術: 数学・コンピュータグラフィックス

暗号理論入門
安永憲司 / 森北出版 / 2024年
技術: セキュリティ・暗号・数学
暗号・ゼロ知識証明・数論
暗号・ゼロ知識証明・数論
岡本竜明 / 共立出版 / 1995年
技術: セキュリティ・暗号・数学

ベイズモデリングの世界
伊庭幸人 / 岩波書店 / 2018年
技術: 数学・機械学習

ベイズ統計の理論と方法
渡辺澄夫 / コロナ社 / 2012年
技術: 数学・機械学習
この本からもっと探す →書誌(オーム社、2004年)は国立国会図書館サーチAPI(opensearch)の検索結果で確認。著者・訳者は同APIの責任表示「平岡和幸, 堀玄 共著,オーム社開発局 企画編集」による。
当サイトは Amazon.co.jp アソシエイトおよび楽天アフィリエイトのプログラム参加者です。書籍ページの購入リンクから商品が購入された場合、当サイトが紹介料を受け取ることがあります。