新聞連載小説として書かれながら、読者から寄せられた意見や批判をその日の紙面に取り込み、作中の物語ごと変形させていく。ゲームの世界、小説内小説、そして現実の読者投稿が三重四重に折り重なり、誰が物語を動かしているのかが分からなくなっていく。形式そのものを実験の場にした、著者ならではの長編。連載という形式でしか成立しない仕掛けを、あえて本にまとめた挑戦的な一作である。

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ザ・ビデオ・ゲーム・ウィズ・ノーネーム
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赤野工作 / KADOKAWA / 2017年
「SFが読みたい!」ベストSF ベストSF2017 国内篇 第4位
モナドの領域
モナドの領域
筒井康隆 / 新潮社 / 2015年
「SFが読みたい!」ベストSF ベストSF2016 国内篇 第6位
どーなつ
どーなつ
北野勇作 / 早川書房 / 2002年
「SFが読みたい!」ベストSF ベストSF2002 国内篇 第10位
完全なる首長竜の日
完全なる首長竜の日
乾緑郎 / 宝島社 / 2011年 / 映画化
クラインの壺
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岡嶋二人 / 新潮社 / 1989年
パプリカ
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筒井康隆 / 中央公論社 / 1993年 / アニメ化
「SFが読みたい!」ベストSF ベストSF1993 国内篇 第1位
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候補は日本語版Wikipedia「日本SF大賞」の受賞作一覧から機械抽出し、漫画・映像・評論の受賞作を除いて小説だけを採った。受賞年は同ページの回数と年の対応に拠る。書誌(読み・初刊版元・初出年)は国立国会図書館サーチで確認した。あらすじは楽天ブックス/楽天Koboの紹介文を下敷きに独自要約した。 あらすじは独自要約(コピペなし、結末の仕掛けには触れていない)。

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